Vault šílené brahmíny - největší stránka o sérii Fallout v češtině i slovenčine | Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout New Vegas, FOnline, Fallout 4
... vstup do vaultu ... orientace ... vaultmasteři ... kontakt ... poslat novinku ... fórum ... archiv ..

Fallout

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
vault-boyové
holodisky
konce
texty ze hry
vychytávky
archiv zvuků
screenshoty
demo
wiki
fórum
download

Fallout 2

novinky
recenze
návod
města
náhodné lokace
postavy
spolubojovníci
předměty
zbraně
brnění
automobil
holodisky
karmické tituly
konce
texty ze hry
kulturní odkazy
zajímavé sejvy
vychytávky
screenshoty
archiv zvuků
mapper
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout Tactics

novinky
recenze
návod
charakter
mise
náhodné lokace
zbraně
brnění
vozidla
holodisky
drogy
screenshoty
multiplayer
hrajeme po netu
tipy a triky
editing
obličeje
modifikace
wiki
fórum
download

Fallout: New Vegas

novinky
recenze
hráčské recenze
návod
spolubojovníci
screenshoty
videa
zbraně
download
wiki
fórum

FOnline

novinky
faq
fórum
FOnline: 2238
status
server-boy 2238
manuál
mapy
instalace
screenshoty
gang VŠB
wiki-boy 2000
download
The Life After
status
manuál

Společné

bible
časová osa
bestiář
pitevna
traity
perky
technologie
zbraně vs. realita
bugy
tajemná tajemství
technické problémy
licence

Fallout projekty

Fallout Online (V13)
Fallout 4
Fallout 3: Van Buren

Příbuzné hry

Arcanum
AshWorld
Fallout: BOS
Fallout 3
Fallout: PNP
Fallout: Warfare
Fallout Tycoon
Lionheart
STALKER
Borderlands

Hry naživo

Fallout LARP
Fallout RP
download

Soutěže

O brahmíní vemeno
screenshot měsíce
žebříček charakterů
žebříček kr. zásahů
masový hrob
rychlonožka

Zábava

povídky
poezie
knihy
komiksy
filmy
hudba
kvízy
humor

Různé

články
rozhovory
jak přežít
wallpapery
bannery
průzkum
srazy a setkání
IRC channel
odkazy

Vault šílené brahminy - největší stránka o sérii Fallout v češtině a slovenčine.

ARCHIV AKTUALIZACÍ VAULTU


2024: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2023: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2022: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2021: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2020: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2019: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2018: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2017: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2016: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2015: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2014: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2013: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2012: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2011: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2010: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2009: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2008: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2007: 9 10 11 12

Statické archívy před RS:
 2007: 1 2 3 4 5 6 7 8                     
 2006: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2005: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2004: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2003: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2002: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
 2001:5 6 7 8 9 10 11 12

Tagy: vše    Madbrahmin    Kultura    Zajímavosti    Fallout 3    Povídky    Návod    Komiks    LARPy    Soutěže    Rozhovory    Příbuzné hry    Modding    Developers    Fallout 1    Artwork    Ostatní hry    Fallout Tactics    Články    Videa    Fallout MMO    Van Buren    Fallout 2    Komunita    Fo2 RP    Interplay    Hudba    Studená válka    Fallout Online    Fallout: New Vegas    Anketa    Recenze    Film    Fallout 4    Vaultmasteři    FoT patch    Fo3 patch    Fo2 patch    FOnline    Fo1 patch    Bethesda    Černobyl    Mutants Rising    Screenshoty    FOnline Engine    BGE    FoNV patch    DLC    Civilní ochrana    Fukušima    Arcanum    Fallout of Nevada    Olympus 2207    Fallout: Sonora    Krai Mira    Resurrection    Wasteland    Concept art    Wasteland 2    Obrázky    Platformy    Brahmíní vemeno    Urbex    Junktown    Festival    Wasteland 3    Fallout    Fallout 76    The Outer Worlds    MIB88 Megamod    Last Hope    Fallout et tu    Fallout: Yesterday    Atom RPG


27.1.2008 . . .

Nové Fallout 3 screeny + pár starších v lepší kvalitě


Autor: Mr Lizard |  Zdroj: cvg, nma | Komentuj novinku (2) |  Tagy: Fallout 3



Z vývojářů je vyloudil celkem známý server computerandvideogames.com, kde si také můžete přečíst jejich preview. Textem je sice postaveno na x měsíců starých informacích a celkově působí o ničem, ale fotodokumentace kolem textu je poněkud jiná písnička. Screeny najdete v plné parádě v naší galerii. Nový shot úplně napravo pochází z komunity Megaton.





23.1.2008 . . .

Chvalozpěv na Fallout 3


Autor: Deimos |  Zdroj: WorthPlaying.com, NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti

Server WorthPlaying.com zveřejnil- jako mnoho jiných hráčských webů, seznam nejočekávanějších her pro rok 2008. To, že se Fallout 3 v Top 10 objevuje téměř vždy, už asi není novinka, nyní však tento bethesdí počin zaujal příčku první! Za sebou nechal hry jako GTA 4, Metal Gear Solid IV nebo StarCraft II. Celý žebříček najdete zde, celkem rozsáhlý článek plný názorů různých lidí poté tady. Komu nevoní angličtina, nechť si přečte alespoň několik přeložených výtažků...;

Copak by se vám nelíbilo na post- apokalyptické budoucnosti plné drolících se ruin, všudepřítomného atomového odpadu a ozářených jedinců, zoufale bojujících o přežití? Ze samotných screenů sálá parádní pocit zruinovaného Washingtonu D.C. ponořeného v odpadu nukleární války. Přidejme obrovské okolní prostředí, rozvětvenou zápletku s různými konci, mega násilí a možnost dělat zásadová rozhodnutí s dalekosáhlými důsledky a jen těžko se představuje, že by to Bethesda mohla podělat. I kdyby to nakonec byl Oblivion s pistolkami, tak by to nebylo tak hrozné, ne?

Můj zájem o Fallout 3 je dvojnásobný, opravdu: dejme tomu, že bych opravdu chtěl steampunk RPG, ale také chci vidět, zda můj odpor k Obliviou byl oprávněný.

(...)

z více než jednoho důvodu tvůrci oznámili, že se nebudou příliš vzdalovat od originálu, který tuto sérii udělal tak výjimečnou. Horlivě vývoj F3 sleduji a držím palce, aby hra byla měla takovou hloubku a kvalitu jako předešlé Fallouty.

Vypadá to tedy, že Bethesda věrně dosahuje toho, o čem Fallout svět je, ať už výběrem muziky nebo fádním probádáním tradic.
(viz BO)




20.1.2008 . . .

Vydání F3 se opozdí? Snad ne...


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, IGN.com | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

IGN se rozhodla, že nám opět udělá jakési sesumírování, nyní v podobě prognóz na rok 2008. Jen doufejme, že jejich věštecké schopnosti nedosahují kvalit vysokých...

Fallout 3 se přesouvá na rok 2009


Jasně, už vás slyšíme řvát "řekněte, že to není pravda!", ale upřímně- pokud sledujete určité hry a jejich vývoj pravidelně, pak by vás toto tvrzení nemělo překvapit. Bethesda už párkrát dokázala, že není problém hru vydat až po původně plánovaném datu. Nejčerstvější je případ The Elder Scrolls IV, jehož vydání bylo z 2005 přesunuto na březen 2006. U Morrowindu se to stalo také- ze zimy 2001 na květen 2002. Doufáme, že se toto samé nestane s Falloutem 3, protože se opravdu dost těšíme na dalšího Fallouta, ačkoliv má daleko do originálu. Bethesdo, dokaž nám prosím, že se mýlíme.




15.1.2008 . . .

Obecné preview na Fallout 3


Autor: Deimos |  Zdroj: Hooked Gamers, NMA | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Na Hooked Gamers se objevilo preview na Fallout 3, nic nového pod sluncem se však asi neukázalo. Za zmínku možná stojí systém vývoje postavy a věcí okolo...

Vytváření postavy je naprosto otevřenou záležitostí. Cokoliv uděláte, má důsledky, a cokoliv neuděláte, je vždy správná volba. Všechno má svá pro a proti, je jen na hráči, aby se v tu a tu chvíli rozhodl, co je pro něj nejlepší. Dobře nebo špatně, vy jste ten, kdo kliká na myš. Postava je založena na SPECIAL (Strength, Perception, Edurance, Charisma, Intelligence, Agility a Luck)
(každý snad Fallouta aspoň 1x v angličtině hrál, tak snad nemusím překládat :) pozn. by Deimos). Právě na těchto vlastnostech záleží váš život. S tímto systémem může hráč vytvořit doslova vysněnou postavu. Navíc je zpět i systém perků. Perky jsou zvláštní rysy, které hráči nabízejí různé schopnosti a výhody, které můžou mít zásadní vliv na vaše hraní.

Probádávání ve Falloutu 3 nabídne zcela nové výzvy, jež jsme v RPG hrách ještě neviděli. Přežívající vždy měl tradičně uzdravující elixír nebo ozdravné kouzlo. Ale jelikož je Fallout 3 post- apokalyptická hra, tak nenajdete žádná zaříkadla, jež by vás zbavila bolesti. Přežít v pustině znamená dávat bacha na radiaci.

Váš PipBoy je vybaven Geigerovým počítačem, který vás případně upozorní na zvýšenou radiaci. Nezkažené jídlo a čistá voda jsou taktéž jedním z hlavních záležitostí k přežití. Vaše postava potřebuje jíst a pít. Snědení něčeho špatného zas není tak hrozné a čisté vody je jen poskrovnu, tak se nebojte napít z hajzlíku, když na to přijde. Opravdu, záchod může být zdrojem pitné vody. Berte vodu, odkud to jen jde.




14.1.2008 . . .

Ještě cosi k Bethesdotvoření


Autor: Mr Lizard |  Zdroj: games.tiscali | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

Pro Tiscali Games jsem stvořil takovou menší, celkem neutrální newsečku, kde jsem se mj. trochu rozepsal o ne zrovna valně přijatým Pagliarulově příběhu. Možná se to bude někomu, kdo se v dokumentu více nepitval / nevládne jazykem anglickým hodit:

Vývojáři z Bethesdy odtajnili další fragmenty z příběhu pokračování. Dějiny alternativní budoucnosti východního pobřeží USA se začaly roztáčet zhruba 20-30 let před rokem 2277 (=doba začátku odehrávání Falloutu 3). Tou dobou migruje přes celou Severní Ameriku dobře vycvičená skupinka Bratrstva oceli - elitářské, techno-religiózní organizace pod vedením Owyna Lyonse. Tenhle prohnaný paličák přitom podléhá velení z Lost Hills (bunkru BO ve Falloutu 1) a tedy i primárnímu a sekundárnímu cíli řádu (pátrání po přeživších technologiích v oblasti bývalého hlavního města a zmapování + vyhlazení kdysi dávno uprchnuvších supermutantů).

Celá newsa se hřeje tuhle.




9.1.2008 . . .

Emil Pagliarulo o Bratrstvu Oceli


Autor: Deimos |  Zdroj: NMA, Fallout 3 sites | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3 Zajímavosti

Hlavní designér Fallouta 3 Emil Pagliarulo se jednou opět pochlapil a stvořil na F3 Official sites jakýsi profil Bratrstva Oceli. Na odkazu najdete celkem dlouhé počteníčko, viz. přeložený výtažek níže, + nové a zajímavé concept arty.

Teď si představte všechen ten nátlak, všechen ten návyk, který jako jedna rasa sdílíme, a shrňme to do jedné skupiny lidí. Představte si posedlost a vášeň, nekonečnou touhu po technologické nadřazenosti a nakonec zbytečnost takového záměru.

Představte si, pokud to dokážete, Bratrstvo Oceli.

(...)

Členům Bratrstva Oceli nestačí jen používat high- tech přístroje, které vyvinuli. Veškerá existence Bratrstva je dána získáváním technologií. Čehokoliv dosáhnou, pro ně není nikdy dostatečné. Jejich nejlepší vybavení? Mohlo by být lepší. Dokonce i když tato nekonečná honba za high- tech hračkami znamená chránit to vše před těmi, jimž by to bylo k užitku...to je u Bratrstva Oceli normální.

Takže opravdu asi nikoho nepřekvapí, když hlavní velín Bratrstva v jižní Kalifornii rozhodne vyslat kontingent vojáků na Východní pobřeží...se dvěma hlavními úkoly:

1. Prohledat ruiny Washingtonu D.C., kdysi hlavního města, a získat zpět veškerou technologii. Přece jen- v D.C. se nacházel Pentagon, hlavní velín americké obrany. Kdo ví, jaká překvapení- nebo výbavu- tam zůstala?

2. Prošetřit oznámení o aktivitách Supermutantů v okolí D.C.. Mohou být tato stvoření nějak spojena s těmi, co uprchla ze západu po Vůdcově smrti? (Vylíčeno na konci Falloutu1)
(No nepovídej...) Nebo jsou tito Supermutanti úplně odjinud?




8.1.2008 . . .

Je libo pracovat u Bethesdy a podílet se na Falloutu 3?!


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreakův blog, Bethesda | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Zajímavosti Fallout 3

Bethesdě buď dochází nápady nebo se chce opět s ortodoxními fanoušky usmiřovat; nabízí jim totiž práci- v podobě zkoušeče hry! Takže si holátka sbalte kufry a šup na západ! No, nejdříve si přečtěte, oč že to vlastně jde...

Hledáme zkoušeče pro naše oddělení pro Záruku Kvality! Lepší by sice byli kandidáti s programátorskými zkušenostmi, především ale hledáme lidi, kteří jsou fanoušky našich her. (
WTF?! Snad by to chtělo Fallout fans, ne?!) A proč byste měli chtít pracovat v našem ZK týmu? Dám vám dva důvody. Za prvé; naše zkoušeče používáme po celý rok. Tito asistenti jsou mezi naší zkoušečskou elitou a pracují s vývojářským týmem. Zúčastňují se schůzek a přímo na hře pracují. Takže jestli se ukážete jako perfektní zkoušeč, máte šanci se stát jedním z hlavních asistentů.

(...)

Mrkněte na naše pracovní stránky a dozvíte se všechny informace, jak na to. Pro více informací o životě zkoušeče se mrkněte na rozhovory Inside the Vault například s Willem Noblem, Chrisem Krietzem, Alanem Nanesem a Nathanem McDyerem.




5.1.2008 . . .

Rádoby fan rozhovor...


Autor: Deimos |  Zdroj: Briosfreak, moddersofore | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

...ale opět s oblivionním podtextem. Jedná se sice o fandovský rozhovor o F3, jež Bethesda vypustila, ale Erik J. Caponi- dotazovaný jakousi PrincessStomper, si stejně s Oblivionem nedá pokoj...aby ne, když je to výtažek z letáku jmenované hry;

PS: Fallout 3 směřuje spíše k dospělým hráčům. Myslíte, že toto označení má menší vliv na obsah?
Erik: Je to trochu osvobozující. Rád se hádám a možnost nechat někoho prohrát je uspokojující. Ale samozřejmě není to jen o tom napsat sprostej dialog pro boj, Fallout obsahuje více než jen rozmanitý jazyk. Schopnost vtělit se do situací a hlavních myšlenek, které by opravdu nezapadaly do prostředí Elder Scrolls, je příjemná. Nastává se tak často, že se pustíte do práce na těch ne zrovna příjemných věcech.

PS: Bavíte se o falloutí tradici?
Erik: Stále nesouhlasíme. To patří do vlastností designérů: jsme tvrdohlaví. V záležitosti jako je Fallout nebo Elder Scrolls je to většinou se zaběhlýma tradicema jednoduché; stačí si projít hru, příběh a najít odpověď. Konečné slovo má však hlavní designér a je jedno, jestli chceme použít nějaký tradiční prvek hry. Ale je vzácností, že se nedohodneme opravdu nikdy.





3.1.2008 . . .

Hype blbárna pokračuje: Fallout 3 na Doupěti + OPM scanech


Autor: Ještěr |  Zdroj: doupě.cz, jd | Komentuj novinku (0) |  Tagy: Fallout 3

„Zamluv si svoje místo ve Vaultu a až budou padat bomby, budeš okay!“ hlásá Vault-Tec Boy, legendární, vždy usměvavá postavička, která byla jednou z ikon prvních dvou Falloutů. Nesmí chybět ani tady, stejně jako vylepšený Pip-Boy, váš osobní počítač, stimpacky, časopisy, Nuke Cola a všechny atributy, jež by mohly být okamžitě vystaveny na čestném místě herního muzea.

(...)

Celá myšlenka Vaultů stojí na práci psychologů jako Stanley Milgram nebo B. F. Skinner, kteří na počátku druhé poloviny 20. století zkoumali lidské chování v nestandardních podmínkách, kde vystavovali své subjekty různým formám utrpení či jej jen předstírali. Ano, Vaulty vás mohly ochránit před jadernou válkou, ve skutečnosti vás ale současně bez vašeho vědomí postavily do role pokusného králíka.

Celé preview hledejte tuhle. Pro falloutí polonegramoty je to relativně hodnotný kus textu, nicméně pokud sledujete naši fansite pravidelně alespoň jedním okem, nic moc nového & zajímavého z toho nevyždímáte (a to dokonce ani oproti staré zelenoještěří práci či tomuhle bláznivému gigapreview) - ačkoliv autor projevil místy až překvapivý research (schválně, kdo z vás ví o nějakých Mormonech z Vaultu 70?) a bude se vás vehementně snažit přesvědčit o opaku, což osobně nesnaším... Bohužel, když k tomu přičteme klasický nášup slušně řečeno irelevantních artů (Tactics, Van Buren), hádám, že se nejedomu geekovi otevře kudla v kapse. :)


Pár mírných tuzemských podivností ale není nic proti scanům z Oficiálního PS magazínu, kterých jsem se dnes čirou náhodou zmocnil (1, 2 ... thx jaydee). Pokud dobře vidím, řeší se tam tradičně samý hovadiny, přirovnáváním BoS paladinů k steampunkovým rytířům počínaje a "ozářenými supermravenci o velikosti automobilu Volvo" (?!) konče. :) No, když už nic, máte tam Bratra Oceli v zajímavém novém detailu.


Mimochodem, community manager BS, Matt "Gstaff" Grandstaff, se čerstvě dušuje, že podzimní termín FO3 je stále velice reálný. Jen aby to neskončilo kolosálním průserem...







STARŠÍ VZHLEDY VAULTU

Vzhled Vaultu k 29.8.2007, ještě na Bonuswebu
Vzhled Vaultu k 4.10.2003
Vzhled Vaultu k 30.4.2002
Vzhled Vaultu k 31.1.2002
Poslední dny kompromisní grafiky 23.9.2001
Návrh příštího vzhledu od Ratmana 19.8.2001 (vítězný, zaveden 26.9)
Návrh příštího vzhledu od Jiri_auf_Wiedersehena (tehdy stávající vzhled) 19.8.2001
Návrh zaslaný Ratmanem těsně před spojením Ratman´s Tactics s Valtem šílené brahmíny
Jeden z nejstarších dochovaných vzhledů Vaultu, který ještě vedl osamělý Jiri_auf_Wiedersehen




Staň se pomocníkem při tvorbě, nakrm Šílenou brahmínu!:)




Stránky v EN

No Mutants Allowed
Fallout Wiki
Fallout Database

Modifikace v CZ

Fallout:Resurrection
Fallout et tu
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout:BGE (dead)
Fallout:Yurop (dead)

Modifikace v EN

Vault-Tec Labs
Fallout 2 Restoration Project a neof.patch
Fallout of Nevada
MIB88: Megamod
Last Hope
Fallout et tu



Sponzoři VŠB

TOPlist





.. vstup do vaultu .. orientace .. vaultmasteři .. contact us .. irc channel .. kniha hostí .. fórum .. archiv..